FAKTAROMMET REDAKSJONSDESK Norsk
FaktaRommet.net Faktarommet Redaksjonsdesk
Abonner
Blogg Lokalt Næringsliv Politikk Teknologi Verden

Witcher 4 Release Date – Lansering Tidligst 2027

Henrik Ole Solberg Kristoffersen • 2026-04-09 • Kvalitetssikret av Maja Hansen

The Witcher 4, kjent internt under kodenavnet Polaris, er planlagt som den første delen av en ny trilogi fra CD Projekt Red. Selskapet har bekreftet at spillet tidligst lanseres i 2027, til tross for at det gikk inn i full produksjon ved utgangen av 2024.

Utviklingen representerer et betydelig teknologisk skifte for studioet, med overgangen fra REDengine til Unreal Engine 5. Ciri inntar hovedrollen som den nye protagonisten i en brutal dark-fantasy-verden, noe som markerer et nytt kapittel i seriens historie.

Siden den offisielle avdukingen på The Game Awards i desember 2024, har CD Projekt Red gradvis delt detaljer gjennom investorkall og offisielle kanaler. Informasjonen tyder på en langsigtet produksjonstid for å sikre kvalitet og stabilitet ved lansering.

Når kommer The Witcher 4?

Status: Full produksjon (siden november 2024)
Lansering: Tidligst 2027
Motor: Unreal Engine 5
Hovedperson: Ciri
  • CD Projekt Red har formelt utelukket lansering før 2027, ifølge CFO Piotr Nielubowicz i investorkall for FY2024 og Q3 2025.
  • Insentivprogrammets tidsramme gjør det umulig å lansere før 31. desember 2026.
  • CEO Adam Kicinski antydet allerede i 2022 at spillet var minst tre år unna.
  • Hele trilogien planlegges lansert innen seks år fra første spill, ifølge 2025-rapporter.
  • Eldre estimater som nevnte 2025 er nå utdaterte.
  • Konsolltesting pågår fra start for å unngå problemer som ved Cyberpunk 2077-lanseringen.
  • Fullskala produksjon startet i november 2024 etter flere år i pre-produksjon.
Faktum Detaljer Kilde
Kodenavn Polaris CD Projekt Red
Regissør Sebastian Kalemba Offisielt
Executive Producer Małgorzata Mitręga Utviklingsteam
Engineering Director Colin Walder Utviklingsteam
Hovedperson Ciri Trailer/desember 2024
Motor Unreal Engine 5 Bekreftet
Plattformer PC, konsoller (ikke bekreftet) Antatt
Lanseringsvindu 2027 eller senere Investorkall Q3 2025
Produksjonsstatus Full produksjon siden november 2024 Offisiell oppdatering
Del av trilogi Ja, første av tre planlagte spill 2025-rapport
Spin-offs Canis Majoris og Sirius Bekreftet
Siste trailer Cinematisk trailer desember 2024 The Game Awards

Hva er den nåværende utviklingsstatusen for The Witcher 4?

Fra pre-produksjon til full skala

Utviklingen av Polaris startet formelt etter oktober 2022, da CD Projekt Red kunngjorde starten på en ny saga. I mai 2023 ble forskningsfasen fullført mens store deler av teamet fortsatt jobbet med Cyberpunk 2077-utvidelsen. Overgangen til full produksjon fant sted i november 2024, noe som markerer en intensivering av ressursbruken og utviklingstakten.

Produksjonsfasen

Spillet befinner seg nå i fullskala produksjon med over 400 utviklere tilknyttet prosjektet. Fremgangen beskrives som god takket være implementeringen av Unreal Engine 5, selv om studioet måtte bygge tilleggsverktøy for å håndtere store, åpne verdener med kompleks narrativ.

Teknologisk skifte til Unreal Engine 5

Valget om å forlate REDengine til fordel for Unreal Engine 5 representerer et fundamentalt teknologisk skifte for studioet. Den nye motoren krever ekstra arbeid for å tilpasse story-drevne, åpne verdener, men gir samtidig effektivitetsgevinster som skal muliggjøre utvikling av hele trilogien innen seks år. CD Projekt Red samarbeider tett med Epic Games for å tilpasse teknologien spesifikt for Polaris-prosjektets behov.

Kvalitetssikring og tidlig testing

I kontrast til Cyberpunk 2077s problematiske lansering, tester utviklerne allerede spillet på konsoll fra starten av utviklingen. Engineering Director Colin Walder har bekreftet at dette skal sikre optimalisering og stabilitet på tvers av plattformer før lansering.

Når ble The Witcher 4 annonsert og hva vet vi?

The Game Awards 2024

Den offisielle avdukingen fant sted på The Game Awards i desember 2024, der publikum fikk se en cinematisk trailer uten gameplay-elementer. Denne tilnærmingen ligner på “Killing Monsters”-traileren for The Witcher 3, som ble sluppet to år før ferdig spill. Den offisielle nettsiden bekrefter at “A New Saga Begins” med Ciri som monsterjeger.

Traileren og den nye protagonist

Traileren etablerte Ciri som hovedperson, fremstilt som mer smidig og rask i kamp enn Geralt. Executive Producer Małgorzata Mitręga har bekreftet at denne agile stilen vil prege gameplay-opplevelsen. Geralts stemmeskuespiller Doug Cockle er usikker på om han returnerer i en birolle.

Symbolikken i Lynx-amuletten

Teaser-bilder viser Ciri bærende på en Lynx-amulett, noe som antyder tilknytning til en ny witcher-skole. Dette punktet er imidlertid ikke offisielt bekreftet av studioet.

Hvordan henger The Witcher 4 sammen med tidligere spill?

Ciri tar over som hovedperson

Valget av Ciri som protagonist markerer et brudd med Geralt of Rivia, som har vært seriens ansikt siden 2007. Denne endringen åpner for nye narrative muligheter samtidig som den beholder kontinuitet for eksisterende fans.

En ny saga begynner

Polaris representerer startskuddet for en ny trilogi som planlegges fullført innen seks år etter første spilledato. Dette ambisiøse rammeverket skal muliggjøres gjennom Unreal Engine 5 og gjenbruk av tekniske løsninger mellom spillene.

Canis Majoris og Sirius

Parallelt med hovedtrilogien utvikles to ytterligere prosjekter: Canis Majoris og Sirius. Detaljene om disse spin-offene er sparsomme, men de bekrefter at universet utvides på tvers av flere titler.

Usikkert lanseringsvindu

Selv om 2027 er det tidligste mulige året, har CD Projekt Red ikke annonsert noen eksakt dato. Investorkall indikerer at selskapet vil vente med å sette konkrete lanseringsmål til de er sikre på kvaliteten.

Rollebesetning

Det er foreløpig uklart hvilke kjente ansikter som returnerer. Doug Cockle, som har gitt stemme til Geralt i alle tidligere spill, har offentlig uttrykt usikkerhet om sin deltakelse i det nye kapittelet.

Viktige milepæler i utviklingen

  1. Polaris kunngjort som starten på en ny saga.
  2. Mai 2023: Forskning og konseptfase fullført.
  3. November 2024: Overgang til full produksjon.
  4. Desember 2024: Offisiell avduking og cinematisk trailer på The Game Awards.
  5. Mars 2025: Rapport antyder lansering tidligst 2027.
  6. Q3 2025: Investorkall bekrefter 2027+ og trilogiplaner.

Hva er bekreftet og hva gjenstår usikkert?

Bekreftet Usikkert/uklart
Lansering tidligst 2027 Nøyaktig lanseringsdato
Ciri som hovedperson Full rollebesetning
Unreal Engine 5 Geralts rolle i historien
Full produksjon siden slutten av 2024 Spesifikke plattformer
Del av ny trilogi (4, 5, 6) Gameplay-mekanikker
Tidlig konsolltesting Omfanget av åpen verden

Bakgrunn for CD Projekt Reds nye satsing

Beslutningen om å utvikle en ny trilogi kommer etter den utfordrende lanseringen av Cyberpunk 2077, som skadet studioets rykte for polerte produkter. Eid ul Fitr 2026 – Forventet dato 20. mars etter månesyning kan virke som en irrelevant markør i tid, men illustrerer hvor langt frem i tid vi må før potensiell lansering.

Overgangen til Unreal Engine 5 skal redusere teknisk gjeld og muliggjøre raskere utviklingssykluser for de tre planlagte spillene. Samtidig representerer valget av Ciri som protagonist en strategisk foryngelse av merkevaren, rettet mot både eksisterende fans og nye spillere.

Studioet har lært av tidligere feil ved å implementere strenge kvalitetskontroller og tidlig plattformtesting. Denne tilnærmingen, kombinert med den nye motorplattformen, skal sikre at Polaris unngår de verste bugs og ytelsesproblemene som preget forgjengerne.

Uttalelser fra utviklerne

“Vi vil ikke lansere spillet før det er klart, og det betyr definitivt ikke før 2027.”

– Piotr Nielubowicz, CFO CD Projekt Red, Q3 2025 investorkall

“Spillet er minst tre år unna. Vi investerer tungt i teknologien for å sikre at denne nye sagaen møter fansens forventninger.”

– Adam Kicinski, CEO CD Projekt Red, 2022

“Vi ser allerede gode resultater med Unreal Engine 5, noe som gir oss tillit til at vi kan fullføre trilogien innen rammene.”

– Utviklingsoppdatering 2025, via GamesRadar

Oppsummering av det vi vet

The Witcher 4 (Polaris) befinner seg i full produksjon med en planlagt lansering tidligst i 2027, utviklet i Unreal Engine 5 med Ciri i hovedrollen. Spillet utgjør starten på en ambisiøs ny trilogi med påfølgende titler planlagt innen seks år. King of the Hill – Guide til sesong 14 og Hulu-gjenoppstart representerer en annen mediefranchises gjenkomst, men Witcher-serien satser på radikalt ny retning med ny protagonist og motor.

Ofte stilte spørsmål

Vil Geralt dukke opp i The Witcher 4?

Det er ikke bekreftet. Stemmeskuespiller Doug Cockle har uttrykt usikkerhet om return til rollen.

Hvilke plattformer vil spillet komme til?

PC er bekreftet. Konsollversjoner antas, men ikke offisielt kunngjort.

Hva er forskjellen på Polaris, Canis Majoris og Sirius?

Polaris er hovedspillet (Witcher 4). Canis Majoris og Sirius er separate spin-off-prosjekter i samme univers.

Hvorfor byttet de til Unreal Engine 5?

For å øke effektivitet og muliggjøre raskere utvikling av trilogien, samt redusere teknisk gjeld fra egenutviklet motor.

Er det bekreftet noen gameplay-videoer?

Nei. Foreløpig finnes kun en cinematisk trailer fra desember 2024 uten gameplay.

Hvor mange spill planlegges i den nye trilogien?

Tre hovedspill: The Witcher 4, 5 og 6, planlagt lansert innen seks år fra første tittel.

Kan vi forvente mer informasjon i 2025?

Sannsynligvis ikke gameplay, men nye investorkall kan gi oppdateringer om fremdrift og eventuelle vindusjusteringer.

Henrik Ole Solberg Kristoffersen

Om skribenten

Henrik Ole Solberg Kristoffersen

Dekningen oppdateres gjennom dagen med åpen kildekontroll.