Et spørsmål er et godt sted å begynne

Hva lurer du på?

Prøv «prosent», «kalender» eller et ord du vil forstå.

Tall og beregningerForklaring

Kortspill for to: enkle husregler, poeng og sannsynlighet

To komplette spilloppsett for en vanlig kortstokk: høyeste kort og en enkel 21-variant. Begge bruker tydelige husregler og spilles uten penger.

Vil dere spille med én gang? Prøv høyeste kort for et enkelt flaksspill, eller husvarianten av 21 for å øve på summer og valg. Reglene nedenfor er våre egne husregler for to, ikke offisielle regler for navngitte kortspill eller blackjack.

Høyeste kort: ett poeng per runde

Bruk en kortstokk med 52 kort uten jokere. Her er ess høyest, deretter konge, dame, knekt og tallkort fra 10 ned til 2. Fargene har ingen betydning.

  1. Bland hele kortstokken før hver runde.
  2. Del ut ett kort med bildesiden ned til hver spiller.
  3. Snu kortene samtidig. Høyeste verdi gir ett poeng.
  4. Ved lik verdi får ingen poeng. Runden teller likevel.
  5. Spill ti runder. Høyest samlet poengsum vinner; lik sum betyr uavgjort.

Eksempel: En dame slår en nier. To konger gir uavgjort, selv om den ene er spar og den andre hjerter. Dette oppsettet gir ingen strategiske valg, men passer når målet er å lære rekkefølgen på kortene.

21 for to: trekk eller stopp

I denne husvarianten er ess alltid verdt 1, bildekort er verdt 10, og øvrige kort har tallverdien sin. Målet er å komme nærmest 21 uten å gå over. Det er ingen bank, innsats eller særbonus for bestemte kortkombinasjoner.

  1. Bland hele stokken. Del ut to åpne kort til hver spiller.
  2. Spillerne velger etter tur å trekke ett kort eller stoppe. Bytt hvem som velger først, mellom rundene.
  3. Den som stopper, kan ikke trekke mer i samme runde. Den andre kan fortsette.
  4. Over 21 betyr at spilleren er ute av runden.
  5. Når begge er ferdige, får den høyeste summen på 21 eller mindre ett poeng. Lik gyldig sum eller to summer over 21 gir ingen poeng.
  6. Legg alle kort tilbake og bland før neste runde. Spill ti runder.

Eksempel: Med 9 og 7 har du 16. Trekker du 4, får du 20. Trekker du 8, får du 24 og er ute. Å stoppe på 16 kan vinne dersom motspilleren går over 21, men taper mot en gyldig sum på 17–21.

Hva kan dere regne ut?

Før noen kort er trukket, er sannsynligheten for et ess 4 av 52, altså 1 av 13 eller omtrent 7,69 prosent. Etter at kort er vist, må dere telle på nytt. Hvis to ess og totalt fire kort er ute av stokken, ligger to ess blant 48 gjenværende kort: 2/48, omtrent 4,17 prosent.

Dette forutsetter en godt blandet stokk og tilfeldig trekking. Bruk gjerne prosentkalkulatoren til å regne brøkene om til prosent. Guiden om odds og sannsynlighet forklarer hvorfor en sannsynlighet ikke er en garanti.

Skill husregler fra andre regelverk

Denne husvarianten av 21 er laget for to personer og bør avtales før dere starter. Vil dere sammenligne den med kommersielle varianter omtalt på Blackjackcasinoer, må dere lese det konkrete regelsettet: hvilken verdi kan ess ha, hvem spiller mot hvem, og hvordan avgjøres lik sum? Ikke overfør regler eller utbetalingsvilkår til husspillet uten å avtale dem. Begrepene innsats, utbetaling og RTP hører til en annen type vurdering enn poengtellingen i spillene over.

Kilder og videre lesing

Spilloppsettene er originale husregler; regneeksemplene er ren aritmetikk. Hvis spill med penger blir vanskelig å kontrollere, tilbyr Hjelpelinjen hjelp ved problemer med pengespill og dataspill.